6. MONTAGNE DI PENG LAI

Vi state avvicinando alla meta. Ma Mei Ying ancora non si vede e la strada verso le montagne Φ lunga...

LA STRADA PER PENG LAI
Ora dovrete infiltrarvi per i condotti dell'aria in modo da raggiungere la zona delle gondole.
Salite le scale, entrate nella prima porta a sinistra, attivate la leva e uscite dall'altra parte per entrare nel magazzino aperto. Salite le casse, andate nella stanza attuigua e arrampicatevi attraverso la botola aperta.
Prima di fare altro entrate nell'altra botola aperta e a livello terra nell'angolino troverete delle munizioni per la Mauser. Mentre in uno scatolone troverete il Zhao Mo Rython.
Dove stanno i condotti dell'aria? Proprio dalla parte opposta del garage! Solo che al momento sono attivi e non c'Φ modo di raggiungerli. Come prima cosa andate a tirare la leva esterna e la solita struttura atta a caricare mezzi si sposterα nel punto corretto. Ora entrate nella casupola e andate in fondo aprendo anche l'ultima porta per manovrare una leva e bloccare le ventole.
Ora non vi resta che sistemare un ufficiale apparso da chissα dove e poi arrampicarvi sulle casse esterne, nel mezzo. Da qui potrete prendere la rincorsa, spiccare un salto e aggrapparvi con la frusta al primo appiglio, quindi con un secondo salto al secondo e arrivare alla ventola.
Per passarla occorre correre e fare una capriola. Sulle prossime due dovrete fare attenzione. Posizionatevi davanti senza avvicinarvi troppo e premete contemporaneamente direzione avanti pi∙ tasto capriola. Alla seconda precipiterete in un condotto inclinato dal quale dovrete spiccare un balzo alla fine per evitare di finire di sotto.
Proseguite e al bivio andate a sinistra saltando il buco. Quando Indy vi dirα che ha un brutto presentimento fate attenzione: l'aria vi spingerα verso il fondo mentre dovrete prendere il primo passaggio a sinistra. Calatevi di sotto e procedete per la via libera sino a calarvi di sotto. Nella cassa vicina un medikit e la via per le montagne.

L'INCURSIONE
Qui lo scopo Φ fuggire. Salite di sopra, aprite la porta e fate fuori i due soldati prima che diano l'allarme. Dovesse succedere il comando per spegnerlo Φ nella baracca a destra. C'Φ anche una leva ma l'energia Φ spenta, dovrete trovare il generatore e accederlo.
Scendete dalla scaletta e andate nell'edificio di destra per rompere la cassa e avere un medikit. Proseguendo lungo la passerella e girando a destra troverete il manoscritto di Gui Jian.
Ora attraversate la zona passando dalla funivia gigante ed entrate nell'altra casupola. Dentro una cassa troverete un altro medikit. Salite le scale e uscite per andare a tirare la leva e bloccare la ventola sull'altro lato. Ora seguite il percorso sino in fondo lungo la passerella dall'altra parte della stanza, salite sulla cassa in fondo a sinistra e prendete la rincorsa per saltare e aggrapparvi sulla catena raggiungendo la passerella sospesa. Da qui utilizzate la frusta per aggrapparvi all'appiglio al condotto. Passata la ventola con la capriola arrivate in fondo al condotto poi utilizzate ancora la frusta per saltare sulla passerella. Preparate un'arma e correte verso il fondo per uccidere la guardia armata. Estraete ancora la frusta e aggrappatevi per spiccare un salto utilizzare ancora la frusta e raggiungere la nuova passerella.
Seguitela sino in fondo con l'arma estratta e sistemate la guardia. Entrate nella porta in fondo e azionate la leva per attivare la corrente. Ora dovrete tornare al punto di partenza. Passate dall'altra uscita, uccidete la guardia e nello stanzino inferiore, in una cassa, troverete un medikit.
Uscite dalle doppie porte e avanzate al centro sino al blocco di energia. Uccidete i nemici e andate a tirare la leva nella zon centrale. A questo punto tornate indietro e andate verso il passaggio che avevate fatto prima: lungo quella direzione potrete passare per giungere alla porta in fondo a destra. Proseguite lungo il percorso e vi troverete a rifare la strada iniziale. Andate nel cabinotto iniziale e tirate la leva per attivare la funivia (o gondola che dir si voglia). Uscite armati per sistemare la guardia e correte a bordo del mezzo.

TERRORE A 2000 PIEDI
Ora vi troverete sul tetto della funivia diretti verso la base; peccato che una serie di aerei faranno capolino cercando di farvi secchi. Come fare? Vicino a voi c'Φ un'altra funivia con due nemici. Uccideteli e saltate su questa. Per quale ragione? Presto detto, monta una mitragliatrice fissa (!) molto utile per seccare gli aerei.
Qui il problema Φ indovinarne per tempo la provenienza. Voltatevi e quando notate che vi puntano puntate il mirino sulla loro traiettoria ma pi∙ avanzati (ossia nel punto in cui stanno per arrivare); a questo punto fate fuoco in continuazione e senza paura, tanto di munizioni ne avete a iosa. Se riescono a passare potete sempre voltarvi e cercare di sistemarli al volo ma data la macchinositα dell'operazione (perchΘ non c'Φ un controllo con il mouse? ;-() e data la presenza di numerosi ingombri sul vostro campo visivo vi conviene piuttosto voltarvi in cerca di altri nemici in arrivo da friggere prima che vi colpiscano.
Tenete d'occhio la vostra barra energetica ed eventualmente rifocillatevi con i medikit recuperati sinora (ma solo quando siete allo stremo: dovete sfruttare al massimo tutta l'energia!). In sostanza dovete resistere sino all'arrivo in base.

LA BASE AEREA
Qui si tratta di attraversare la base per uscire dall'altra parte.
Dunque, questa Φ una stazione del tutto simile alla precedente. Scendete dal lato destro rispetto dalla direzione di arrivo, all'interno dell'edificio altre casse con un MP-40. Lasciate perdere le doppie porte dato che non c'Φ modo di avanzare da quella parte.

Ora tornate sulla funivia e scendete dal lato sinistro (sempre rispetto alla direzione di arrivo) e dopo aver sistemato i nemici andate in fondo a destra e prendete dalla cassa una granata.
Nel frattempo si aprirα la porta di un garage sullo stesso lato. Dopo aver sistemato i due nemici, entrate e prendetevela con il terzo. Dietro alle doppie porte di sinistra un altro e una cassa con un medikit. In fondo al garage una leva da tirare per chiudere la serranda alle vostre spalle (da cui siete arrivati) e aprire quella di fronte.
In fondo a sinistra una cassa con medikit, mentre a destra un'altra con munizioni MP-40. Affrontate i tre nemici che scendono rimanendo riparati dietro alla parete, quindi salite le scale e rompete un'altra cassa per altre munizioni. Rimanete nascosti dietro alle colonne per far fuori i rimanenti nemici, quindi avanzate e salite sulle prime casse a sinistra per poi saltare sopra al tetto dell'edificio (la porta Φ chiusa) e calarvi all'interno dello stesso sulle casse.
Uscite dall'altra porta e freddate velocemente la guardia prima che dia l'allarme. Se volete fare le cose bene uscite dalla porta di destra e uccidete la guardia, altrimenti proseguite diritte e sistemate le due nascoste dietro al tavolo, quindi uscite dalla doppia porta di destra.
Sulla passerella andate subito a destra a prendere dalla cassa la Pietra di Changan. Quindi correte a uccidere la guardia (che detiene un medikit) e avanzate sino in fondo per uscire dalla porta.

SCALATA VERSO L'AVVENTURA
In questa sezione dovrete salire sulla montagna nera, andando via da qui.
Avanzate, uccidete le due guardie e nella stanza successiva prendete le munizioni per il revolver dalla cassa. Uscite e avventatevi subito sulla mitragliatrice per far fuori gli aerei che stanno decollando (mirate alla pista di lancio in basso a sinistra).
Terminato il macello voltatevi di 180 gradi e uccidete altre due guardie quindi arrampicatevi sulle casse a sinistra per utilizzare la frusta sull'appiglio, spiccare un balzo e utilizzare la frusta in volo.
Giunti dalla parte opposta andate subito all'estremitα sinistra per spaccare una cassa e recuperare un medikit, quindi mettetevi alla mitragliatrice e voltatevi verso l'ingresso: arriverα una guardia da sistemare!
Oltrepassatene il cadavere e prendete le munizioni dalle casse, quindi avanzate lungo la passerella e entrate nell'ascensore in fondo per azionare la leva e scendere. Al piano terra vi aspettano una guardia con lanciafiamme e una con granate. Spostatevi in continuazione e sistematele (se riuscite a mettervi tra le due e a spostarvi potrebbe essere che si feriscano da sole!).
Ora andate a racimolare la granata e il medikit dalle due coppie di casse ai lati, quindi andate al cento e tirate la leva per richiamare la funivia. Voltandovi scoprirete altre tre guardie. Sistematele con una granata e le armi da fuoco, quindi salite sulla funivia (o gondola) e attaccatevi subito alla mitragliatrice per abbattere gli aerei: dovrebbero essere decisamente meno della volta precedente!