6.
MONTAGNE DI PENG LAI
Vi state avvicinando alla meta. Ma
Mei Ying ancora non si vede e la strada verso le montagne Φ lunga...
LA
STRADA PER PENG LAI
Ora dovrete infiltrarvi per i condotti dell'aria in modo da raggiungere
la zona delle gondole.
Salite le scale, entrate nella prima porta a sinistra, attivate la leva
e uscite dall'altra parte per entrare nel magazzino aperto. Salite le
casse, andate nella stanza attuigua e arrampicatevi attraverso la botola
aperta.
Prima di fare altro entrate nell'altra botola aperta e a livello terra
nell'angolino troverete delle munizioni per la Mauser. Mentre in uno
scatolone troverete il Zhao Mo Rython.
Dove stanno i condotti dell'aria? Proprio dalla parte opposta del garage!
Solo che al momento sono attivi e non c'Φ modo di raggiungerli. Come
prima cosa andate a tirare la leva esterna e la solita struttura atta
a caricare mezzi si sposterα nel punto corretto. Ora entrate nella casupola
e andate in fondo aprendo anche l'ultima porta per manovrare una leva
e bloccare le ventole.
Ora non vi resta che sistemare un ufficiale apparso da chissα dove e
poi arrampicarvi sulle casse esterne, nel mezzo. Da qui potrete prendere
la rincorsa, spiccare un salto e aggrapparvi con la frusta al primo
appiglio, quindi con un secondo salto al secondo e arrivare alla ventola.
Per passarla occorre correre e fare una capriola. Sulle prossime due
dovrete fare attenzione. Posizionatevi davanti senza avvicinarvi troppo
e premete contemporaneamente direzione avanti pi∙ tasto capriola. Alla
seconda precipiterete in un condotto inclinato dal quale dovrete spiccare
un balzo alla fine per evitare di finire di sotto.
Proseguite e al bivio andate a sinistra saltando il buco. Quando Indy
vi dirα che ha un brutto presentimento fate attenzione: l'aria vi spingerα
verso il fondo mentre dovrete prendere il primo passaggio a sinistra.
Calatevi di sotto e procedete per la via libera sino a calarvi di sotto.
Nella cassa vicina un medikit e la via per le montagne.
L'INCURSIONE
Qui
lo scopo Φ fuggire. Salite di sopra, aprite la porta e fate fuori i
due soldati prima che diano l'allarme. Dovesse succedere il comando
per spegnerlo Φ nella baracca a destra. C'Φ anche una leva ma l'energia
Φ spenta, dovrete trovare il generatore e accederlo.
Scendete dalla scaletta e andate nell'edificio di destra per rompere
la cassa e avere un medikit. Proseguendo lungo la passerella e girando
a destra troverete il manoscritto di Gui Jian.
Ora attraversate la zona passando dalla funivia gigante ed entrate nell'altra
casupola. Dentro una cassa troverete un altro medikit. Salite le scale
e uscite per andare a tirare la leva e bloccare la ventola sull'altro
lato. Ora seguite il percorso sino in fondo lungo la passerella dall'altra
parte della stanza, salite sulla cassa in fondo a sinistra e prendete
la rincorsa per saltare e aggrapparvi sulla catena raggiungendo la passerella
sospesa. Da qui utilizzate la frusta per aggrapparvi all'appiglio al
condotto. Passata la ventola con la capriola arrivate in fondo al condotto
poi utilizzate ancora la frusta per saltare sulla passerella. Preparate
un'arma e correte verso il fondo per uccidere la guardia armata. Estraete
ancora la frusta e aggrappatevi per spiccare un salto utilizzare ancora
la frusta e raggiungere la nuova passerella.
Seguitela sino in fondo con l'arma estratta e sistemate la guardia.
Entrate nella porta in fondo e azionate la leva per attivare la corrente.
Ora dovrete tornare al punto di partenza. Passate dall'altra uscita,
uccidete la guardia e nello stanzino inferiore, in una cassa, troverete
un medikit.
Uscite dalle doppie porte e avanzate al centro sino al blocco di energia.
Uccidete i nemici e andate a tirare la leva nella zon centrale. A questo
punto tornate indietro e andate verso il passaggio che avevate fatto
prima: lungo quella direzione potrete passare per giungere alla porta
in fondo a destra. Proseguite lungo il percorso e vi troverete a rifare
la strada iniziale. Andate nel cabinotto iniziale e tirate la leva per
attivare la funivia (o gondola che dir si voglia). Uscite armati per
sistemare la guardia e correte a bordo del mezzo.
TERRORE
A 2000 PIEDI
Ora
vi troverete sul tetto della funivia diretti verso la base; peccato
che una serie di aerei faranno capolino cercando di farvi secchi. Come
fare? Vicino a voi c'Φ un'altra funivia con due nemici. Uccideteli e
saltate su questa. Per quale ragione? Presto detto, monta una mitragliatrice
fissa (!) molto utile per seccare gli aerei.
Qui il problema Φ indovinarne per tempo la provenienza. Voltatevi e
quando notate che vi puntano puntate il mirino sulla loro traiettoria
ma pi∙ avanzati (ossia nel punto in cui stanno per arrivare); a questo
punto fate fuoco in continuazione e senza paura, tanto di munizioni
ne avete a iosa. Se riescono a passare potete sempre voltarvi e cercare
di sistemarli al volo ma data la macchinositα dell'operazione (perchΘ
non c'Φ un controllo con il mouse? ;-() e data la presenza di numerosi
ingombri sul vostro campo visivo vi conviene piuttosto voltarvi in cerca
di altri nemici in arrivo da friggere prima che vi colpiscano.
Tenete d'occhio la vostra barra energetica ed eventualmente rifocillatevi
con i medikit recuperati sinora (ma solo quando siete allo stremo: dovete
sfruttare al massimo tutta l'energia!). In sostanza dovete resistere
sino all'arrivo in base.
LA
BASE AEREA
Qui
si tratta di attraversare la base per uscire dall'altra parte.
Dunque, questa Φ una stazione del tutto simile alla precedente. Scendete
dal lato destro rispetto dalla direzione di arrivo, all'interno dell'edificio
altre casse con un MP-40. Lasciate perdere le doppie porte dato che
non c'Φ modo di avanzare da quella parte.
Ora
tornate sulla funivia e scendete dal lato sinistro (sempre rispetto
alla direzione di arrivo) e dopo aver sistemato i nemici andate in fondo
a destra e prendete dalla cassa una granata.
Nel frattempo si aprirα la porta di un garage sullo stesso lato. Dopo
aver sistemato i due nemici, entrate e prendetevela con il terzo. Dietro
alle doppie porte di sinistra un altro e una cassa con un medikit. In
fondo al garage una leva da tirare per chiudere la serranda alle vostre
spalle (da cui siete arrivati) e aprire quella di fronte.
In fondo a sinistra una cassa con medikit, mentre a destra un'altra
con munizioni MP-40. Affrontate i tre nemici che scendono rimanendo
riparati dietro alla parete, quindi salite le scale e rompete un'altra
cassa per altre munizioni. Rimanete nascosti dietro alle colonne per
far fuori i rimanenti nemici, quindi avanzate e salite sulle prime casse
a sinistra per poi saltare sopra al tetto dell'edificio (la porta Φ
chiusa) e calarvi all'interno dello stesso sulle casse.
Uscite dall'altra porta e freddate velocemente la guardia prima che
dia l'allarme. Se volete fare le cose bene uscite dalla porta di destra
e uccidete la guardia, altrimenti proseguite diritte e sistemate le
due nascoste dietro al tavolo, quindi uscite dalla doppia porta di destra.
Sulla passerella andate subito a destra a prendere dalla cassa la Pietra
di Changan. Quindi correte a uccidere la guardia (che detiene un
medikit) e avanzate sino in fondo per uscire dalla porta.
SCALATA
VERSO L'AVVENTURA
In
questa sezione dovrete salire sulla montagna nera, andando via da qui.
Avanzate, uccidete le due guardie e nella stanza successiva prendete
le munizioni per il revolver dalla cassa. Uscite e avventatevi subito
sulla mitragliatrice per far fuori gli aerei che stanno decollando (mirate
alla pista di lancio in basso a sinistra).
Terminato il macello voltatevi di 180 gradi e uccidete altre due guardie
quindi arrampicatevi sulle casse a sinistra per utilizzare la frusta
sull'appiglio, spiccare un balzo e utilizzare la frusta in volo.
Giunti dalla parte opposta andate subito all'estremitα sinistra per
spaccare una cassa e recuperare un medikit, quindi mettetevi alla mitragliatrice
e voltatevi verso l'ingresso: arriverα una guardia da sistemare!
Oltrepassatene il cadavere e prendete le munizioni dalle casse, quindi
avanzate lungo la passerella e entrate nell'ascensore in fondo per azionare
la leva e scendere. Al piano terra vi aspettano una guardia con lanciafiamme
e una con granate. Spostatevi in continuazione e sistematele (se riuscite
a mettervi tra le due e a spostarvi potrebbe essere che si feriscano
da sole!).
Ora andate a racimolare la granata e il medikit dalle due coppie di
casse ai lati, quindi andate al cento e tirate la leva per richiamare
la funivia. Voltandovi scoprirete altre tre guardie. Sistematele con
una granata e le armi da fuoco, quindi salite sulla funivia (o gondola)
e attaccatevi subito alla mitragliatrice per abbattere gli aerei: dovrebbero
essere decisamente meno della volta precedente!
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